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52g Day
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λ¦¬μΉ˜ν”½μ²˜(Rich Picture)

λͺ©ν‘œ
β€’
그림으둜 ν‘œν˜„ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μƒν™©μ˜ λ³΅μž‘μ„±μ„ μ΄ν•΄ν•˜κ³ , 수면 μœ„λ‘œ 문제λ₯Ό λ“œλŸ¬λƒ„
μ–Έμ œ μ‚¬μš©ν•˜λ‚˜μš”?
β€’
μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžκ°€ μ²˜ν•œ 상황에 λŒ€ν•œ 탐색을 μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μœ„ν•΄
β€’
μ°Έμ—¬μžλ“€μ΄ 말둜 κΊΌλ‚΄κΈ° κ»„λ„λŸ¬μ›Œν•˜κ±°λ‚˜ μ„€λͺ…ν•˜κΈ° μ–΄λ €μ›Œ ν•˜λŠ” μ•„μ  λ‹€μΌλ•Œ
무엇이 ν•„μš”ν•œκ°€?
β€’
μ „μ§€ λ˜λŠ” μ΄μ €νŒ¨λ“œ, νŒŒμŠ€λ„·, 맀직 λ“±
진행단계
1.
μ „μ§€μ²˜λŸΌ 큰 쒅이λ₯Ό μ°Έμ—¬μžλ“€μ΄ ν•¨κ»˜ λ‘˜λŸ¬ μ‹Έ μ•‰λŠ”λ‹€.
2.
쒅이λ₯Ό κ°€μš΄λ° 두고 자기 μ•žμ˜ μ˜μ—­μ— μ£Όμ œμ— λŒ€ν•œ 그림을 κ·Έλ¦°λ‹€. (그림을 그릴 λ•ŒλŠ” λ§ν•˜κ±°λ‚˜ ν† λ‘ ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.)
3.
핡심 μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžλ₯Ό 그리고 λ‹Ήμ‹œ κ²½ν—˜ν•œ, κΈ°μ–΅λ‚˜λŠ” 상황을 κ·Έλ¦°λ‹€.
4.
κ·Έλ•Œ μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžλ“€μ˜ ν‘œμ •μ€ μ–΄λ– ν•œμ§€, μ£Όκ³  받은 λŒ€ν™”λŠ” 무엇인지도 그리고 μ λŠ”λ‹€.
5.
κ·Έ μƒν™©μ—μ„œ λ‚˜λŠ” μ–΄λ””μžˆμ—ˆμœΌλ©°, μ–΄λ–€ 상황, μ–΄λ–€ μƒνƒœμ˜€λŠ”μ§€ μ λŠ”λ‹€.
6.
그리기가 μ™„λ£Œλ˜λ©΄, ν•œ μ‚¬λžŒμ”© λŒμ•„κ°€λ©° κ·Έλ¦° 그림에 λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•œλ‹€.
7.
상황, μ΄ν•΄κ΄€κ³„μžκ°€ μ—°κ²°λ˜λŠ” 지점이 있으면 μ„ μœΌλ‘œ κΈ‹κ±°λ‚˜ ν‘œκΈ°ν•˜λ©΄μ„œ λŒ€ν™”λ₯Ό λ‚˜λˆˆλ‹€.
μ§„ν–‰ Tips!
1.
상황을 ν•΄μ„ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λ„λ‘ 상황을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 기호, μž₯λ©΄ λ˜λŠ” 이미지λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ 많이 그리도둝 ν•΄μš”.
2.
μž¬λ―Έμ™€ 독창성을 ν‘œν˜„ν•˜λŠ”λ° μ—΄μ€‘ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , 상황을 λ¬˜μ‚¬ν•˜λŠ”λ° μ§‘μ€‘ν•˜λ„λ‘ ν•΄μš”.
3.
잘 그릴 ν•„μš”κ°€ μ—†λ‹€κ³  μ°Έμ—¬μžλ“€μ„ μ•ˆμ‹¬μ‹œμΌœμ£Όμ„Έμš”.
4.
ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ μ„œλ‘œ μ—°κ²°λ˜λŠ” 지점을 찾으면 ꡬ체적은 문제λ₯Ό ν•¨κ»˜ λ°œκ²¬ν•  수 μžˆμ–΄μš”.
참고자료